Retro Wars – WYPRZEDANE

248,00 

Wejdź w świat Retro Wars – taktycznej gry planszowej, która przenosi Cię w atmosferę klasycznych gier wideo z konsoli Pegasus. Gra łączy retro klimat z nowoczesnymi mechanikami bitewnymi, oferując rozrywkę zarówno dla weteranów jak i nowych graczy. W Retro Wars stajesz się dowódcą jednej z frakcji walczących o dominację w galaktyce – technologia splata się…

Brak w magazynie

Category:

Opis

Hello, dzięki za wsparcie naszej gry, SOLD OUT

Po złożeniu zamówienia podajesz adres i masz grę u siebie 🙂 Jeśli chcesz wysyłkę na paczkomat, dodaj notatkę do zamówienia i nazwę paczkomatu. Jeśli chcesz zamówić za granicę napisz do nas w celu kalkulacji kosztów

AKTUALIZACJA: WSZYSTKIE EGZEMPLARZE WYPRZEDANE
Kolejny drop pod koniec 2026

W Retro Wars stajesz się dowódcą jednej z frakcji walczących o dominację,  zasoby i terytoria. Twoim zadaniem jest wykorzystanie unikalnych zdolności dowódców, odpowiedniego rozmieszczenia jednostek oraz strategicznego planowania, by poprowadzić armię do zwycięstwa. Więcej info na retrowars.pl

Gra oferuje:

  • Modułową planszę, różne tryby rozgrywki.

  • Ośmiu dowódców z różnymi zdolnościami („skillami”).

  • Instrukcję wideo i w wersji papierowej

  • Retro-grafikę i nostalgiczny klimat inspirowany latami 80. i 90. oraz konsolą Pegasus.

Tryb Turniejowy

Gracze naprzemiennie rekrutują po jednej dowolnej jednostce swojej armii i ustawiają je na polach maksymalnie trzy pola od swojej bazy.
Jednostki muszą być poprawnie ustawione według ich możliwości poruszania się.

Rozgrywka zaczyna się, gdy każdy gracz ustawi na mapie osiem jednostek, po dwie z każdego typu. Od tego momentu poruszają się zgodnie z zasadami: mogą przesuwać maksymalnie trzy jednostki o trzy pola, atakować inne jednostki, używać fazy obronnej i kupować jednostki zgodnie z cennikiem.

Wygrywa ten, kto zdobędzie dwie główne bazy przeciwnika z początku gry albo zniszczy 10 dowolnych jego jednostek.

Tryb Dowódca

Gracze rozpoczynają bez jednostek na mapie. Gracz A, rozpoczynający grę, dostaje 3000 „z banku” i może kupić tanią jednostkę (np. WOLFS/antyair) lub odłożyć środki na droższe jednostki.

W swojej bazie może użyć karty chaosu lub umiejętności bohatera. Po zakończeniu ruchu zaczyna się tura gracza B, który ma takie same możliwości.

Przebieg Tury

  • Na początku tury każdy gracz dostaje 3000.
  • Faza zakupu: za zdobyte środki kupuje i rekrutuje jednostki na swoich bazach (białe pola startowe).
  • Faza ruchu: gracz może przesunąć maksymalnie trzy jednostki, każdą o trzy pola zgodnie z zasadami poruszania się. Po ruchu faza zakupu się kończy.
  • Faza ataku: każda jednostka może zaatakować raz na turę, atakując wroga o określonym typie. Atakujący może także użyć fazy obronnej.
  • Faza obrony: jeśli gracz nie atakował w swojej turze, to w turze przeciwnika, aktywuje obronę, dając przeciwnikowi 50% szans skutecznego ataku.
  • Rozstrzygnięcie ataku: skuteczność ataku jest sprawdzana rzutem kostką lub rozgrywką „kamień, papier, nożyce”. 

Karty Chaosu i Umiejętności Bohatera

  • W każdej turze można użyć karty chaosu, która wpływa na grę (pozytywnie lub negatywnie) i jest pokazywana przeciwnikowi.
    Po wyczerpaniu kart pula jest tasowana ponownie.
  • Na końcu tury dowódca może aktywować swoje umiejętności, płacąc za nie zniszczonymi jednostkami wroga.
  • Pasywne umiejętności bohatera (“P” na karcie) działają cały czas, przez całą grę, Aktywne umiejętności (z liczbą a nawiasie)
  • używasz tylko na koniec twojej tury, każde użycie kosztuje zniszczone jednegostki wroga.
  • Aktywne umiejętności dowódcy powinny być używane strategicznie
    Do zwycięstwa potrzeba zniszczyć 10 jednostek przeciwnika,
    a każde użycie umiejętności aktywnej dowódcy zabiera jednostki z zebranej prze ciebie puli.

Każdy dowódca to inna droga do wygranej

 

 

Amanda — specjalistka od samolotów

Jak grać Amandą?

Wykorzystuj jej zdolność rekrutowania tańszych samolotów jako główną siłę napędową swojej armii. Skoncentruj się na agresywnych atakach powietrznych, wspieranych czołgami i działami przeciwlotniczymi, aby utrzymać kontrolę nad mapą. Szybko zdobywaj przewagę, korzystając z tańszych kosztów do masowej produkcji samolotów i zaskakujących rajdów. Pamiętaj, aby chronić swoje samoloty przed działami przeciwlotniczymi przeciwnika, nalot bez wsparcia to błąd.

Jak pokonać Amandę?

Skup się na eliminacji jej samolotów, szczególnie na początku gry, niszcząc jeden lub dwa z nich, nawet kosztem chwilowej utraty kontroli nad mapą to jest klucz. Zniszczenie samolotów znacznie osłabi jej możliwości ofensywne. Kontroluj działa przeciwlotnicze, aby neutralizować jej wsparcie powietrzne i zabezpieczaj swoje bazy przed jej szybkimi atakami.

Punktowe podsumowanie Amandy:

  • Rekrutuje samoloty taniej lub za darmo
  • Samoloty najlepsze i najszybsze w produkcji
  • Agresywne wykorzystanie samolotów z wsparciem czołgów
  • Uważaj na działa przeciwlotnicze
  • Pokonaj ją, niszcząc samoloty na początku gry

Ryduck — specjalista od walki w ukryciu

Jak wygrać Ryduckiem?
Buduj osłonę na zielonych polach dzięki umiejętności kamuflażu, co zapewnia dużą przewagę defensywną. Korzystaj z możliwości niszczenia jednostek przeciwnika raz na turę, aby eliminować kluczowe zagrożenia i kontrolować tempo gry. Graj taktycznie i defensywnie, utrzymując zwarte szyki i wykorzystując teren leśny. Jego styl wymaga cierpliwości i hodowania przewagi przez eliminację wrogów w odpowiednich momentach.

Jak pokonać Ryducka?
Używaj kart chaosu, aby osłabić jego zdolności defensywne i kamuflaż. Unikaj walk na terenach z dużą ilością lasów, gdzie jego moc jest największa. Zachowaj zwarte szyki, aby zmniejszyć skuteczność jego pojedynczych ataków. Kontroluj tereny, by ograniczyć pole jego działania.

Punktowe podsumowanie Ryduck’a:

  • Mistrz kamuflażu i osłony terenowej
  • Niszczy przeciwnika jednostkę na turę
  • Defensywna, taktyczna gra
  • Aby go pokonać używaj kart chaosu i unikaj lasów i trzymaj zwartą armię

Anna — zrodzona w Chaosie

Jak wygrać Anną?

Zarządzaj kartami chaosu i wykorzystuj ich losowe, ale potężne efekty na korzyść swojej armii. Szybkie wykorzystanie z tych kart pozwala niszczyć jednostki przeciwnika i zmieniać dynamikę walki. Chaos to drabina, a Anna kocha grę  pod się kontrolą i tworzeniem chaosu, który działa na Twoją korzyść, szczególnie gdy przeciwnik nie może używać własnych kart chaosu.

Jak pokonać Annę?

Zachowaj skupienie i nie daj się rozproszyć jej działaniom. Zdobywaj przewagę na mapie poprzez kontrolę strategicznych obszarów i niszczenie jej jednostek w momentach, gdy nie korzysta z chaosu. Czekaj na odpowiedni moment, by zaatakować podczas słabszych faz, unikając walki podczas jej kluczowych wydarzeń. Anna traci przewagę, kiedy najlepsze karty chaosu są już użyte.

Punktowe podsumowanie:

  • Mistrzyni kart chaosu i kontroli losu
  • Szybkie i dynamiczne wykorzystanie kart wydarzeń
  • Przeciwnik bez dostępu do chaosu
  • Pokonasz Annę cierpliwością, atakuj w momentach jej słabości, bo kiedy się rozpędzi to będzie problem.

Bloodlust — postać chaosu i presji

Jak grać jako Bloodlust?
Wykorzystuj jej ograniczenie możliwości cofania się jednostek przez przeciwnika, zmuszając ich do ofensywy lub manewrów bocznych. Buduj przewagę terytorialną, szczególnie na dużych mapach, aby spychać przeciwnika i kontrolować pole bitwy. Graj agresywnie, wykorzystując jego siłę do ciągłego nacisku i destabilizacji przeciwnika.

Jak pokonać Bloodlust:
Postaw na obronę i zgrupowanie większych oddziałów, budując silną linię obrony i pozycyjny atak. Przygotuj się na utratę dowódcy i przetrwaj kryzys, aby możliwe było odzyskanie inicjatywy. Odpowiednio wyważona defensywa i skumulowana siła przeciwstawi się jego ofensywie.

Punktowe podsumowanie:

  • Blokuje cofanie się jednostek wroga
  • Buduje przewagę terytorialną
  • Agresywny nacisk na przeciwnika
  • Jak ją pokonać? Obrona i atak pozycyjny kluczem do zwycięstwa.
    Przygotuj się na utratę dowódcy, kiedy tylko ona zechce go skasować.

Blue — tani piechur i blokujący przeciwnika

Jak grać Blue?
Atakuj wieloma jednostkami, blokując przeciwnika w kupowaniu kolejnych typów jednostek. Skupiaj się na zdobywaniu materiałów poprzez walki, aby móc aktywować umiejętności specjalne. Wykorzystuj umiejętności ofensywne, blokując przeciwnika i powstrzymując jego rozwój.

Jak grać przeciwko Blue:
Rozrzuć swoje oddziały, aby zmusić Blue do kontroli wielu pól i zmniejszyć skupienie jego sił. Przetrwaj aktywację jego umiejętności specjalnych, a następnie wykorzystaj moment jego osłabienia do kontrataku.

Punktowe podsumowanie:

  • Tani piechur z blokadą przeciwnika
  • Potrzebuje zdobywać materiały na umiejętności
  • Atak wieloma jednostkami i blokowanie
  • Rozpraszanie by ograniczyć jego siłę
  • Przetrwać umiejętności i kontratakować

Howard — mistrz teleportacji i obrony

Jak ogarnąć Howarda?
Teleportuj jednostki, by zaskakiwać przeciwnika i szybko rekonfigurować pozycje obronne. Buduj silne pozycje z działami przeciwlotniczymi, wykorzystując teleporty do przenoszenia sił tam, gdzie są najbardziej potrzebne. Wykorzystuj elastyczność ruchów jako element zaskoczenia i kontroli przestrzeni. Planuj pozycyjne ataki i obronę, dynamicznie przemieszczając jednostki za pomocą teleportacji. Zaskakuj przeciwnika nieregularnymi ruchami i szybko odzyskuj stracone rejony.

Jak pokonać Howarda?

Kluczem jest wykorzystanie ataków pozycyjnych. Ważne jest także obserwowanie i przewidywanie jego ruchów, co umożliwi unikanie jego ataków oraz kontratakowanie w momentach, gdy jest osłabiony. Możesz zostawić niekrytą bazę i sprowokować Howarda do tego, by użył teleportu i tym samym wykorzystał zasoby, ale pamiętaj, to stąpanie na cienkim lodzie.

Punktowe podsumowanie:

  • Teleportacja jednostek na mapie
  • Budowa obrony z działami przeciwlotniczymi
  • Dynamiczne zmiany pozycji
  • Jak go pokonać? Zaskoczenie przeciwnika i dobra pozycyjna taktyka

Matrix — kontrola kart i taktyka

Jak działa Matrix?
Skup się na szybkim zbieraniu 8 jednostek do wygranej. Wykorzystuj karty wydarzeń, by blokować ruchy przeciwnika i niszczyć jego jednostki, szczególnie piechotę. Planuj ataki tak, by wykorzystać chwilową przewagę blokady i chaosu.

Jak pokonać Matrixa:
Zakłóć jego plan, wprowadzając chaos i przeszkadzając w uzupełnianiu kart i jednostek. Przerywaj jego kontrolę nad polem bitwy, ograniczając efektywność kart i atakując w momentach słabości.

Punktowe podsumowanie:

  • Wymaga 9 jednostek do zwycięstwa
  • Kontrola kart wydarzeń i ruchu przeciwnika
  • Taktyczne blokowanie i ataki
  • Zakłócanie uzupełniania armii
  • Przerwij plan i wykorzystaj momenty słabości

Profesor — pozycjonowanie i niszczenie

Taktyka Profesora.
Ukryj piechotę w lasach, aby zapewnić ochronę przed samolotami i czołgami. Korzystaj z umiejętności aktywnej do niszczenia kluczowych jednostek przeciwnika i buduj przewagę przez zajmowanie dwóch baz. Twórz silne pozycje defensywne i reaguj elastycznie na zagrożenia.

Jak pokonać Profesora:
Trzymaj się z daleka od lasów. Przeszkadzaj mu w zdobywaniu baz i utrzymuj presję na wszystkie fronty, by zmusić do rozproszenia sił.

Punktowe podsumowanie:

  • Ukrywa piechotę w lasach
  • Niszczy jednostki aktywną umiejętnością
  • Zwycięstwo taktyczne opanowanie mapy

 


Wprowadzenie do Retro Wars

Witaj w świecie Retro Wars, taktycznej gry planszowej, która przeniesie Cię z powrotem do złotej ery gier wideo z konsoli Pegasus! Retro Wars łączy klasyczne mechaniki gier strategicznych z nowoczesnym podejściem do planszowych bitew, zapewniając niezapomniane wrażenia zarówno dla weteranów, jak i nowych graczy.

W Retro Wars wcielasz się w dowódcę jednej z frakcji walczących o dominację w galaktyce. Akcja gry toczy się w odległej przyszłości, gdzie technologia łączy się z magią, a różnorodne rasy i frakcje walczą o kontrolę nad zasobami i terytoriami. Twoim zadaniem jest poprowadzić swoją armię do zwycięstwa, korzystając z unikalnych zdolności, taktycznych manewrów i strategicznego planowania.

 

Kluczowe cechy

  • Łatwe do nauczenia, trudne do mistrzowskiego opanowania — zabawa dla całej rodziny

  • Strategiczne manewry: każda jednostka posiada unikalne statystyki ruchu i ataku

  • Zdolności bohaterów/dowódców: użyj ich w odpowiednim momencie, by zyskać przewagę

  • Zarządzanie zasobami i budowa konstrukcji – dodaje głębi taktycznej

  • Uniwersalność grupowa – gra odpowiednia zarówno dla młodszych, jak i starszych graczy.

  • Retro Klimat

    Retro Wars czerpie pełnymi garściami z estetyki i klimatu klasycznych gier z konsoli Pegasus. Gra oferuje retro grafiki, nostalgiczne motywy muzyczne oraz nawiązania do kultowych tytułów z lat 80. i 90. Każdy element gry został starannie zaprojektowany, aby oddać hołd dawnym czasom, jednocześnie dostarczając nowoczesną i angażującą rozgrywkę.


Idealna dla:

  • Fanów gier planszowych, którzy cenią sobie zarówno taktykę, jak i klimat retro.

  • Rodzin i grup znajomych szukających przystępnej, ale wciągającej gry.

  • Kolekcjonerów gier w stylu retro lub z nostalgicznym klimatem.

  • Graczy, którzy lubią różnorodne tryby oraz skalowalność rozgrywki.

  • Premiera: grudzień 2025 r.

  •  Instrukcja wideo jest dostępna w języku polskim lub do tego instrukcja papierowa w pudełku

 


DLACZEGO WARTO?

Retro Wars – wciągająca gra planszowa pełna nostalgii i strategicznych wyzwań!

Stań na czele jednej z frakcji i poprowadź armię do zwycięstwa w galaktyce, gdzie technologia łączy się z magią. Dzięki modułowej planszy, wielu trybom i ośmiu dowódcom (dziewięciu  w edycji specjalnej) z unikalnymi zdolnościami każda rozgrywka to nowe doświadczenie. Gra łączy łatwość wejścia (“easy to learn”) z coraz większymi wyzwaniami dla mistrzów taktyki. Retro-grafika i klimat konsoli Pegasus dopełniają całości – dla fanów dawnych lat i nowoczesnych bitew.

Idealna dla graczy w każdym wieku – niezależnie od doświadczenia. Rozegraj bitwę, zaskocz przeciwników i napisz własną historię retro-wojny!